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Kinderspiel des Jahres 2004 Geistertreppe

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DREI MAGIER SPIELE Kinderspiel des Jahres 2004 GEISTERTREPPE - ein magnetisches Verwandlungsspiel

Beschreibung

DREI MAGIER SPIELE Kinderspiel des Jahres 2004 Geistertreppe:

Im oberen Winkel einer Ruine wohnt der alte Geist.

Ganz leise huschen ein paar wagemutige Kinder die schiefen Stufen der alten Ruine hinauf - jedes will das erste sein und den alten Geist erschrecken.

Aber der Geist kennt dieses uralte Spiel und hat heimlich den Würfel verzaubert, so dass die Kinder selbst in Geister verwandelt werden.

Wenn ein Kind einen Geist würfelt, darf es einen der Geister über eine beliebige Spielfigur stülpen.

Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet Figur und Geist.

Jetzt kommt es darauf an, sich für den Rest des Spiels zu merken, unter welchem Geist die eigene Figur steckt.

Wer sich im ganzen Durcheinander merken kann, wer er ist und mit seinem Geist als Erster die letzte Stufe der Geistertreppe erreicht hat gewonnen!

  • DREI MAGIER SPIELE Kinderspiel des Jahres 2004 Geistertreppe

Spielalter: ab 4 Jahre

Anzahl der Spieler: 2-4 Spieler

Spieldauer: 10-15 Minuten

Beschreibung
Artikeleigenschaften
  • Details
    • Spielalter: 4+
Artikeleigenschaften
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